小游戏坦克风暴 关闭
蓝方(玩家)
生命 100 能量 0 护盾 0
复活 0
红方(敌军)
数量 0 歼灭 0
BOSS
血量 100 阶段 1 · 击破奖励 +3000
分数 0 波次 1 弹药 0 Combo x1 最高 0
作 者 声 明
本游戏的灵感来源于《坦克动荡》,并在玩法与设计中参考了其经典的坦克迷宫、反弹射击和节奏感设计。部分设计元素进行仿制与再创作,以表达对原作机制的致敬。
Boss 挑战部分参考了《元气骑士》试炼之地的设计思路,包括高压关卡氛围、阶段推进和强敌压迫感的呈现。此处借鉴的是关卡体验与挑战感,并非直接复刻原作内容。
在真正踏入战场之前,先看清操作说明;有些门背后,不只是规则,而是命运在低声提醒你——事情从来不止看起来那么简单。
本作的设计风格采用了 2010 年前后小游戏的复古像素风,以此缅怀逝去的童年时光:那些在屏幕前按着方向键与发射键的日子,至今仍以一种温柔而锋利的方式,留在心里。
战 情 报
关卡设置
无尽模式每波刷新敌军,第 5 波出现首个 BOSS
每 5 波刷新一名 BOSS,击败后进入新周目
敌军生命/速度按周目递增,BOSS 生命 ×1.5
击败 2 名 BOSS(通关二周目)触发完全胜利
BOSS 坦克(无名,按配色/行为区分)
暗红配色,自带护盾(先破护盾再伤本体),会在战斗中召唤小兵;但场上小兵数量锁定为 4 只,且召唤数量不超过这个上限。红坦克在四只召唤小兵全部被击杀后,会立刻陷入 10 秒眩晕状态,并持续缓慢掉血;在其眩晕期间,主坦克攻击伤害提升 50%。它的作战方式改为近身撞击主坦克,不再使用第二阶段远程弹幕输出;每次重击玩家时,伤害按“已损生命值的 20%”触发斩杀型打击,不会直接一击致死。红坦克从眩晕状态恢复后的 10 秒内,主坦克抗性提升 50%。
暗紫配色,血厚且机动性极高,主力反弹弹幕。普通关卡和红坦克战斗中不会出现眩晕弹;只有在紫坦克战斗时,眩晕弹才有概率掉落并且可以被拾取。
仅在 BOSS 战斗中随机掉落,且可叠加。拾取后获得一层复活机会,若玩家在战斗中死亡,则触发法阵启动音效,立刻消耗一层复活并恢复到满血状态;若持有多层,则会按层数逐层消耗。
精英小兵
深红配色,生命 110(普通 3 倍)、伤害 9、带预判,由红坦克召唤。
普通小兵
基础型,生命 30,无预判
生命 40,带反弹预判射击
生命 26,射速较慢(2.2s)
生命 50,高速(115)、体型大
操 作 说 明
W / A / S / D 移动,鼠标瞄准并按左键或空格射击;Shift 释放 BOMB;1 / 2 / 3 切换武器,ESC / P 暂停。
本作正式版仅支持单人控制;方向键、数字键与其他二人键位仅为兼容输入,不作为双人正式操作方案。
A / D 旋转车身,坦克整体朝向即为炮管方向,操作风格与经典坦克动荡一致。
W / S 推进与倒退
鼠标左键 / 空格(长按连射,弹药有限需抢弹药包)
数字键 1 / 2 / 3 或 鼠标滚轮 / 点击槽位
Shift 释放(清除全屏弹幕 + 全图伤害)
ESC / P
获得临时增益(加速 / 火力 / 护盾 / BOMB 等)
获得高分与丰厚奖励
子弹撞墙会反弹有限次数。红色 BOSS 战时,小兵数量上限固定为 4,且遵守召唤物数量锁定;当四只召唤小兵全部被消灭后,红坦克会立刻陷入 10 秒眩晕,并持续缓慢掉血。红坦克在眩晕期间,主坦克攻击伤害提升 50%;其从眩晕状态恢复后的 10 秒内,主坦克抗性提升 50%。红坦克在战斗中持续近身撞击主坦克,不再切换到第二阶段远程弹幕状态;其重击造成的斩杀伤害为“已损生命值 ×20%”。
普通关卡绝不出现,红色 BOSS 战也绝不出现;只有紫色坦克战斗才会随机刷新,且其拾取与武器装载都与紫坦克战相关。
仅在 BOSS 战斗中掉落。玩家每次拾取增加 1 层复活机会,可累计;死亡时消耗一层,并触发法阵启动音效后立刻复活至满血,随后短暂无敌。
敌方子弹擦身而过每次能量 +2;能量满 100 自动回血 +15、护盾 +25
连续击杀提升分数倍率
古卷有云:键入「C-H-E-A-T」者,钢铁之躯不灭,可越壁如虚;键入「L-A-Z-Y」者,万物皆归其手,八方珍宝自投怀抱。此符仅限侠客自知,勿外传也。
按住鼠标涂抹刮开灰色涂层,方可窥见符文真容
符文已显 · 秘术解封(仅供测试娱乐)
🏳无敌
♾弹药
💥超伤
🎯追踪
👻穿墙
🧲全图拾取
道 具 图 鉴
子弹补给
弹 夹
护 盾
医疗包
火力强化
速度提升
BOMB 炸弹
火力升级(P)
武器箱(W)
能量包(E)
眩晕
复活书
子弹补给
武 器 图 鉴
镭射炮
激光束
追踪导弹
连射导弹
散射导弹
眩晕
镭射炮
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最终分数0
击杀数0
最高波次1
历史最高0
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通关奖励+8000
最终分数0
击杀数0
最高波次1
历史最高0
武器选择